Artikel-Schlagworte: „remnant“


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screenshots (III): the last remnant

screens: the last remnant

mit dieser screenshot-bonanza schliessen und runden wir die vorberichterstattung zu „the last remnant“ ab. die charaktere und kämpfe bekommt ihr dort:

41 bilder zu „the last remnant“, chars und fights.

screens zur story und den boss-kämpfen da:

28 bilder, „the last remnant“, story und bosses.

phew, unmengen eindrücke. die version für die 360 kommt am 20. november.

screenshots (II): the last remnant

screens: the last remnant

im november kommt endlich das jrpg „the last remnant“ und zwar ziemlich zeitgleich in allen drei weltregionen. gebt euch neue bilder dazu:

10 screens, „the last remnant“.

zu sehen ist auch ziemlich stranges charakter-artwork.

wie bereits erwähnt kommt hier die engine aus „unreal 3“ zum zug. die musik komponiert tsuyoshi sekito, das battle-system ist (wie bei jedem square-rollenspiel) brandneu, soll aber ähnlich ablaufen wie bei „kingdom hearts“ oder „god of war“.

die „remnants“ sind spezielle artefakte mit magischen eigenschaften, die im game eine zentrale rolle spielen und auch der grund für die kriege sind, die in der story stattfinden.

für europa hat square enix folgende website eingerichtet: http://lastremnant-game.com/.

screenshots: the last remnant

screenshot: the last remnant

den trailer zu „the last remnant“ gab es hier bereits ende oktober. zwischenzeitlich wurde das jrpg-angebot für die xbox360 aufgestockt, mit „star ocean 4“, „tales of vesperia“ und nun schliesslich „the last remnant“. erste grafiken findet man bei:

„the last remnant“, visuelles via joystiq.

wem das immer noch nicht reicht: „infinite undiscovery“ gibt es ja auch noch. somit dürften die 360-rollenspieler endlich bedient sein, mit dermassen viel potenzial seid ihr eine weile beschäftigt.

trailer: the last remnant

ob es in europa erscheinen wird weiss man nicht, aber den trailer in englischer sprache gibt es bereits:

[via]

„the last remnant“ ist squaresofts eigener versuch, mit der unreal3-engine zurechtzukommen. dementsprechend sieht es auch aus, es wird kein pures rollenspiel, sondern ein strategie-ableger werden. frühjahr 2008 ist gesetzt, für japan und die usa gleichermassen.