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video: warum es thq nicht mehr gibt

THQ: *1989 – †2013.

Hier sehen wir ein ziemlich gut recherchiertes Video, wieso ein großes Studio wie THQ in so kurzer Zeit bankrott gehen konnte. Erklärt wird das alles von George Weidman, einigen vielleicht bekannt aus der bunnyhopshow.

Das ist ziemlich wichtiges Material für alle Studios im Grunde genommen, wenngleich die Fehler bei THQ schon sehr zahlreich und wiederholend waren. So etwas macht man eigentlich nicht, solange in der Firma noch jemand arbeitet, der einigermaßen bei Verstand ist.

Eine eigene Anekdote habe ich auch noch: Ich habe auf der Games Convention mal eines dieser Booth Babes gefragt, was THQ eigentlich bedeutet, bzw. wofür das stehen soll. Sie hatte nicht den geringsten Plan.

Wenn so Mitarbeiter ausgewählt und gebrieft wurden, wundert mich der Niedergang eigentlich nicht.

special: warum zockst du nicht?

special: warum zockst du nicht?

bei der la games conference wurde diese kuchengrafik präsentiert, die sich mit der frage beschäftigt, warum man keine videospiele zockt. dabei kam raus, dass es die meisten (immerhin 40%) einfach nicht interessiert.

hier die ergebnisse der studie im überblick:

40%: „bin nicht interessiert“
19%: „ich bin kein gamer“
16%: „keine zeit dafür“
10%: andere gründe
6%: „zu teuer“
3%: „zuviel gewalt in videospielen“
2%: „nur was für kleine kinder“
2%: „schlechte angewohnheit“
2%: „zu kompliziert“

[via]

was haltet ihr davon? warum zockt ihr nicht? wir sind zockerseele, homie, wir zocken immer.

dsi: flash-karten funzen nicht

dsi: flashkarten no go

okay, diese erkenntnis kommt jetzt wenig überraschend: so ziemlich alle nds-flash-karten funktionieren nicht mit dem brandneuen ndsi. der grund: die neue firmware. irgend so ein freak hat den test mit 20(!) dieser module gemacht, checkt das video: via nicovideo.jp.

aber aufgepasst, piraten: es gibt das gerücht, dass ein renommierter modder/hacker bereits eine erste hello-world-applikation auf dem ndsi zum laufen brachte. auch für dieses ereignis existiert ein kurzer clip: via gawker.com. von mir habt ihr die information nicht, falls euch jemand fragt.

sixaxis: rumble oder nicht rumble III

dualshock 3

der streit zwischen sony und immersion ist endlich beigelegt, zur freude aller ps3-zocker: oben sieht man das erste bild des dualshock 3, die kombination aus den bewegungssensoren des sixaxis und der selben technologie, was rumble betrifft, wie der dualshock 2. somit können wir dieses kapitel endlich abhaken und ich bin froh, dass sony eingelenkt hat. in japan erscheint der neue alte controller bald zusammen mit der konsole und schliesslich dürfte der rest der welt nicht mehr lange darauf verzichten müssen. [via]

psp: homebrew nicht erlaubt

…zumindest bei den diskussionen in den offiziellen playstation-foren im internet. sony sagt, dass eigengebraute applikationen die garantie der psp aufheben und zukünftige gespräche zu diesem thema werden nicht mehr länger geduldet. [via] zum glück gibt es andere „verstecke“, wo diese sorte software blühen und gedeihen kann. vielleicht sollte sich sony schnell bewusst werden, dass solche eigenschaften einer speziellen hardware sich durchaus verkaufsfördernd auswirken können. die holzhammer-methode ist in jedem fall der falsche weg.

sixaxis: rumble oder nicht rumble II

sixaxis kriegt seine dildo-funktionen zurueck

im märz haben wir berichtet, dass es sein könnte, dass der ps3-controller mit dem netten namen „sixaxis“ seine vibrator-funktionen zurückbekommt, weil die klage von immersion gegen sony mit einer gemeinsamen übereinkunft aus der welt geschafft wurde. innerbits, das sind irgendwelche insider der games-industry, schreiben nun, dass selektierte entwickler bereits mit prototypen des sixaxis rumble arbeiten würden. sony selber möchte sich konkreter dazu erst die nächsten zwei bis drei monate äussern. [via]

die ps3 ist mir noch viel zu teuer und modchips gibt es auch noch keine brauchbaren. der verlust des alten rumble-features war meiner meinung nach ein ganz klarer schritt zurück, das reissen nicht die besten bewegungssensoren und grössten kabelfreiheiten raus. ich will einfach spüren, wenn ich mit meinem fahrzeug die strasse verlasse und über das unwegsame gelände heize oder wenn mich zombies mit einer shotgun anschiessen. also baut das gefälligst wieder ein! es wäre zudem schade um die ganzen mädels…

sacred 2: nicht vor 2008

auch an anderer stelle gibt es verspätungen: „sacred 2“, action-rollenspiel, eigentlich schon auf oktober 2007 verschoben, kommt nicht vor februar/märz 2008. dann aber gleichzeitig für den pc und die xbox. ausserdem: der multiplayer-modus soll ende august auf der games convention in leipzig spielbar sein. checkt es dort! [via]

sixaxis: rumble oder nicht rumble

sixaxis: rumble oder nicht rumble

wie es aussieht haben sony und immersion ihren streit über die vibrationsfunktion des playstation-controllers beigelegt, demnach dürften nun wieder alle türen offen sein, was die „rumble“-technik für das ps3-joypad „sixaxis“ betrifft. sichere informationen gibt es nicht, aber gerüchte, gerüchte und so hat sich cory barlog verplappert, einer der entwickler für „god of war 3“, der meint, vibration sei bei dem dritten gow-teil wieder im programm. [via]

ich bin heute immer noch der meinung, dass der verzicht auf diese funktion ein rückschritt darstellt, darum werden jegliche ambitionen den „fehler“ rückgängig zu machen von mir begrüsst. (erinnert sich noch irgendjemand an die folter-szene aus „metal gear solid“!? oder die massage durch naomi!? gut, okay, das waren details, vielleicht unwichtige kleinigkeiten, aber sehr sympathische.) fragt mich aber bitte nicht, sollte dieses feature zurückkommen, wie das sony mit den sixaxis-pads machen will, die schon ausgeliefert sind und in den wohnzimmern dieser welt auf den böden rumfahren.

ps3 nicht vor 2007?

ars technica berichtet, dass sony den start der neuen killerkonsole ps3 bis 2007 hinauszögern könnte. warum? wenn die xbox floppt und zuwenig titel im angebot hat, die wirklich brennen, dann könnte sony eine bibliothek an spielen aufbauen, die der xbox endgültig den todesstoss versetzt. und das würde natürlich ein wenig dauern…