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special: making of: sonic the hedgehog

special: making of: sonic the hedgehog

Was wir hier sehen ist eine ganz frühe Konzeptzeichnung des blauen Hyperspeed-Igels von 1990 aus der Feder von Yuji Naka. Es sollte eine neue Figur her, zum einen als neues Firmen-Maskottchen von Sega und eben auch das passende Game.

Nun, den Rest kennen wir Kinder der 80er nur zu gut: Sonic war geboren. Und abgesehen von ein paar Krisen zwischendurch rennt er heute noch.

Wir haben hier nun ein Special für euch:

„The making of Sonic the Hedgehog“, via redbull.com.

Das stammt von einem österreichischen Energietrank-Hersteller. Ungewöhnlich vielleicht am Anfang, aber die sind ja in vielen Bereichen aktiv heute.

Ist im deutschsprachigen Archiv leider nicht zu finden der Artikel, deshalb müssen wir uns mit dem englischen Text begnügen. Lohnt aber alleine schon wegen solcher Zeichnungen.

making of: beyond: two souls

Ist immer wieder aufs Neue faszinierend, was während der Produktion eines Videogames passiert. Das geht fast immer unter, seltenst sieht man Schauspieler, Synchronsprecher oder diesen Motion-Capturing-Prozess. Gut!

Wenn Quantic Dream etwas macht, dann muss es einfach revolutionär sein, gleichzeitig behaftet mit diversen Risiken. Was soll es, der Erfolg von „Heavy Rain“ gibt ihnen recht!

Wir freuen uns: „Beyond: Two Souls“ wird die Messlatte für das Genre der interaktiven Dramas wieder ein Stück höher setzen.

Es wird bei uns in Europa am 11. Oktober zu haben sein.

Randnotiz: Ellen Page hat sich über Ellie aus „The Last of Us“ beschwert, Naughty Dog hätte sich bei ihr als Schauspielerin ein Vorbild genommen. Eitelkeit? Neid? Propaganda? Entscheidet ihr.

making of: armikrog

Sieht nach scheiße viel Arbeit aus:

Wird aber realisiert! 900.000$ hat man gebraucht, was eine massive Summe ist für ein Kickstarter-Projekt. Aber am Ende kam fast die Million zusammen. Gut!

DRM-frei. Exzellent! Für PC, MAC OSX und Linux! Exzellent²!

Schaut doch mal vorbei:

http://kickstarter.com/projects/1949537745/armikrog.

Auf deutsch! Und Wii U ebenfalls abgedeckt. Fein!

clip: god of war III making of

acht minunten tiefe einblicke in die entwicklung zu „god of war III“. von den schwarzweiss-zeichnungen, über die kolorierung der monster, bis ins fertige spiel.

exzellentes concept-artwork und cool, auch mal die entwickler zu sehen und deren gedanken nachvollziehen zu können.

making of: mirror’s edge theme-song

ein ziemlich geiles video, wie es zum theme-song des parkour-games „mirror’s edge“ kam. die hatten nicht viel mehr als frühe concept-art-zeichnungen und mussten daraus den titel-track bauen. hinzu kommt, dass das die erste arbeit überhaupt für ein videospiel war. auch wie die vocals später drübergeschoben werden ist sehr interessant. gute arbeit.