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conceptart: snes 2013

snes 2013

SNES 2013!

Auf dem Mist von Alejandro Duque gewachsen.

Einziges Problem: Die Konsole sah bei uns nie so aus.

Die Controller hatten wir (obwohl die Farbe der Buttons anders war), doch was hier modifiziert wurde ist das nordamerikanische Modell. Bei uns und in Japan kam das richtige SNES heraus. Dagegen ist dieses Ding: Ein eckiger Witz.

Wir waren halt schon immer echter als die Muschis da drüben. No offence. You can’t fuck truth. You just. Can’t.

conceptart: dark souls II

concept art: dark souls II

Fabulöses und natürellemont endkrass düsteres Concept-Artwork-Dingens zum kommenden Acion-RPG-Blockbuster, in dem man mehr verreckt als alles andere:

45 mal Konzeptkunst, „Dark Souls II“, via allgamesbeta.com.

Was macht die Lolita da drin? Armes Mädchen. Sieht aber trotzdem heiß aus!

Ich finde ja immer noch schade, dass sie keinen wirklichen Nachfolger zu „Demon’s Souls“ gemacht haben. „Dark Souls“ hat das zwar auch verdient, keine Frage, aber richtungsweisend war alleine der Vorgänger.

Hilft alles nichts.

Lang dauern wird es ohnehin: Erst im März nächsten Jahres wird man mit einem Release rechnen können. Das kann extrem lang werden…

conceptart: jesse van dijk

concept art: jesse van dijk

Jesse van Dijk arbeitet als Konzeptkünstler an Projekten wie „Destiny“, „Killzone 3“, etc..

Hier eine Auswahl seiner Arbeiten:

Conceptart: Jesse van Dijk, via kotaku.com.

Besucht ihn doch mal persönlich: http://jessevandijkart.com/. Oder schaut bei CGHub vorbei: http://jessevandijk.cghub.com/.

Richtig gut, der Mann!

conceptart: little big planet

conceptart: little big planet

media molecule, die nette kreativwerkstatt, die uns „little big planet“ beschert hat, veröffentlichte vor kurzem eine kleine sammlung concept artwork zum hauptcharakter des spiels: dem legendären sackboy.

seht selbst:

5 screens, conceptart: little big planet.

dort findet sich auch eine animation zum thema. nicht verpassen!