Archiv für die Kategorie „Artwork“


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fable 2: concept art

beim spielprinzip von „fable 2“ startet ihr als kleiner junge und all eure handlungen werden in euer erwachsenenleben miteinfliessen. verantwortlich dafür zeichnet sich ein gewisser peter molyneux. jetzt ist „concept artwork“ aufgetaucht:

fable 2: concept art

[via]

castlevania-artwork

castlevania-artwork

james jean macht nicht nur brachial gutes artwork zu castlevania:

http://www.jamesjean.com/

nicht verschlafen! klicken!

samus aran artwork

fan-artwork zu samus aran, heldin des nintendo spektakels „metroid“:

samus aran artwork

dauer: 50+ stunden. werkzeug: photoshop cs2. die künstlerin „transfuse“ beschäftigt sich gerne und oft mit videogames, ihr portfolio:

transfuse @ deviantart
[via]

videogamekunst

aram bartholl ist 33 und wohnt in berlin. er ist künstler und verarbeitet in seinen werken viele eindrücke aus dem videospiel-genre, wie auch diese „fps-brille“ zum ausschneiden und selbermachen:

aram bartholl artwork

die fragen, die er sich bei seiner kunst stellt, lesen sich wie folgt:

„In welcher Form manifestiert sich die Netz-Daten-Welt in unserem Alltag-Lebens-Raum? Was kommt aus dem Cyberspace zurück in den physischen Raum? Wie beeinflussen die digitalen Neuerungen unser alltägliches Handeln?“

früher bekam er seine eindrücke hauptsächlich vom sender giga-tv, heute hat er neben der fps-brille auch ein exponat in seiner ausstellung, bei der die kurvenpfeile des games „need for speed“ in die realität umgesetzt wurden. seine site, die in englisch und deutsch erscheint, findet man unter

http://www.datenform.de/.

einen terminkalender, wann und wo man ihn sehen/sprechen kann, ist dort ebenso angegeben.

[via]

gears of war: artwork

der kommende megahit für die xbox360 soll „gears of war“ werden, ein art halo-killer. erscheinungsdatum ist der 17. november.

normalerweise zeichnet gabe zusammen mit tycho comix drüben bei penny arcade. er hat aber neulich etwas zeit gefunden, um den protagonisten dieses spiels in seiner eigenen art auf papier zu bringen. das ergebnis:

gears of war: artwork

[via]

mehr zu „gears of war“:

golem-de-preview

guild wars: concept art

richtig ÃœBERgeiles artwork gibt es zu „guild wars„:

guild wars: concept art

eignet sich nicht nur als ÃœBERwallpaper. the ÃœBERlink:

http://www.conceptart.org/forums/showthread.php?t=74118

[via]

gamez: spoof-box-artwork

ein fresher photoshop-contest, bei dem das geilste „spoof-box-artwork“ gesucht wird; ein beispiel:

spoof-box-art

never miss thiz!

spoof-box-artwork

[via]

xbox360: gehäusekunst

der künstler pavel dolgov vertickt über ebay handgemalte xbox360-cover:

xbox360-cover-art

der derzeitige preis liegt bei sagenhaften 96$. dafür ist der kauf streng limitiert und nummeriert, anscheinend sollen sogar eigene grafik-wünsche möglich sein. der ebay-link:

xbox360: cover-kunst

[via]

final fantasy III: artwork

ich habe selber keinen nintendo ds oder ds lite. wenn ich die wahl hätte, würde ich mir die psp aussuchen. aber ich bin final-fantasy-süchtig. ich freue mich über jede nachricht aus diesem universum, auch wenn final fantasy III für den ds lite wohl grafisch wenig der bringer werden wird…

final fantasy III artwork

whatever, eine japanische site mit massenweise final-fantasy-III-artwork (in-game inkl.):

ffIIIart

[via]

atari-artwork

interessiert, wie konsolen in den köpfen von künstlern ausgesehen haben, ungefähr um 1970??? in etwa so:

atari_artwork

die komplette galerie-übersicht:

http://www.safestuff.com/atariart.htm

die zeichnungen sind prototypen von atari-industriedesignern. die site wird regelmässig upgedatet, also öfter mal vorbeischauen, wenn bedarf an nostalgischen game-konsolen besteht. [via]

crisis core: final fantasy VII – artwork

auf der e³ 2006 wurden details zum kommenden final-fantasy-blockbuster für die psp bekannt: „crisis core“.

crisis core: zack

„crisis core“ will brücken schlagen zu allen anderen final fantasy VII-releases. der slogan des games lautet: „eine geschichte über drei junge männer und ein junges mädchen“, oben sieht man eine der hauptfiguren, nämlich zack. „polymorphic content“ par excellence, ein genaues releasedatum steht noch nicht fest, es wird aber wohl noch 2006 sein.

eine fansite zum thema findet sich unter cetraconnection.de, mehr screenshots und artwork unter diesem link.

man darf gespannt sein…

brody condon: games-art

brody condon ist künstler und lehrer in los angeles. seine spezialität ist das auseinandernehmen von themen und charakteren aus videospielen, nur deshalb, um sie anschliessend wieder in einer eigeninterpretation zusammenzusetzen und zu verwerten:

brody games artwork

er beweist damit, dass games & kunst manchmal ganz gut zusammenpassen. wer zweifelt, dem sei sein kleines online-portfolio empfohlen, wo er neben einem gerüst eines lamborghini countache aus dem jahr 1985 auch eine 3d-skulptur eines quake3-charakters komplett aus polyurethan am start hat:

http://tmpspace.com/

[via]

gta san andreas: stencil artwork

ich habe einen mini-workshop drüben bei stencilrevolution.com gemacht. jetzt bin ich irgendwie stencil-süchtiger geworden und hab ein wenig rumexperimentiert. heraus kam ein cooles stencil zu „gta san andreas“.

check:

san_andreas_stencil

je nachdem, welche hintergrundfarbe zum zug kommt, kann die wirkung und die stimmung des stencils stark variieren. einfach speichern und selber experimentieren! ReMiXes ausdrücklich erwünscht!

„the revolution will be stenciled!“

playstation-advertizers

ps_ads (26k image)

über 20 seiten umfasst die playstation-advertizer-artwork-sammlung von coloribus:

http://www.playstation.coloribus.com/

es sind soviele, es dürfte für jeden was dabei sein. man darf gespannt sein, was für kreative auswüchse die einführung der ps3 so alles an land spült.

sony hats zurzeit bitter nötig, aber dafür bauen sie wenigstens fehlerfreie spielekonsolen. tztztz…