Archiv für die Kategorie „Artwork“


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charaktere: dragoneer’s aria

charaktere: dragoneers aria

„nippon ichi“ wird zusammen mit „hitmaker“ ein action-rollenspiel für die psp veröffentlichen, mit dem titel „dragoneer’s aria“. jetzt dürft ihr dreimal raten, um was es da genau geht.

jedenfalls, bei dem drachenbändigen werden euch diverse charaktere behilflich sein, die ihr schonmal vorab bei siliconera zu gesicht bekommt. das artwork dort ist bereits vielversprechend (künstler: juno), mehr infos gibt es aber bisher nicht, das game wird immer noch entwickelt.

oben seht ihr euphe, die dame an der seite der hauptfigur valen. alle anderen kollegen finden sich dort.

zelda: artwork

bei dan schoening kommen zelda- und artwork-fans voll auf ihre kosten:

zelda: artwork

checkt auch sein „pipedreams„, mit den charakteren aus dem super-mario-universum! das obige piece in originalgrösse ist dort erhältlich:

http://community.livejournal.com/lifemetercomics/26029.html. [via]

noch mehr zelda-licious:

zeldahauswand
zelda: overkill
twilight princess: ostereier

concept artwork: warhammer online

concept artwork: warhammer online

kotaku.com zeigt aktuelles artwork zum potenziellen über-hit „warhammer online“:

concept artwork zu „warhammer“, ea mythic @ kotaku.

im dritten quartal 2007 ist es wohl soweit und man kann sich virtuell in die schlachten stürzen: http://de.wikipedia.org/wiki/Warhammer_Online.

concept artwork: star trek

auch „star trek“ wird in zukunft einen auf mmorpg machen, viel mehr als concept artwork und zeichnungen gibt es aber bisher noch nicht:

concept artwork: star trek

das game wird 20 jahre nach dem letzten film spielen, man erhält die möglichkeit mehrere rassen auszuwählen und auch eine gänzlich neue rasse, bimphalians genannt, wird es geben. destructoid hat noch drei grafiken mehr:

„star trek“ – online, multiplayer, rpg, concept art.

mizuguchi verschenkt kunstwerk

zusammen mit „drawn!“ verschenkt tetsuya mizuguchi (sega rally, lumines, space channel 5, rez) ein handsigniertes kunstwerk zum psp-game „every extend extra“:

mizuguchi verschenkt kunstwerk

schade, habs verplant, heute nacht war die ziehung des glücklichen gewinners. mizuguchis schuhe hatten wir auch schon hier.

concept artwork: prince of persia

nettes konzeptionelles artwork zur kommenden jerry-bruckheimer-produktion „prince of persia: sands of time“ – der film:

concept artwork: prince of persia - der film

die kleine galerie gibts dort:

http://www.joystiq.com/photos/prince-of-persia-the-sands-of-time/

concept art: gebrüder grimm

concept art: gebrueder grimm

anscheinend ist mcgee dafür berüchtigt concept-artwork zu besitzen, das es nie in ein fertiges spiel schafft. ich kenne ihn nicht, aber er scheint grosser fan der geschichten der gebrüder grimm zu sein, in seinem flickr-album findet man ein paar nette entwürfe zum thema:

http://www.flickr.com/photos/americanmcgee/. [via]

wenn ihr also in zukunft irgendwas in richtung „grimm-game“ hört, mcgee hat das album dazu, lin ran macht die grafiken.

tokkas total verrücktes artwork

tokka ist ein meister in der erstellung videospiel-thematisierter kleiner reizüberflutungs-kunstwerke:

tokkas verruecktes artwork

auf seiner flickr-site

http://flickr.com/photos/terrible2z/

gibts noch mehr von diesen stylez, auch retro-poster und ähnliches findet man dort. [via]

final fight street wise: artwork

concept art: final fight street wise

auch ein capcom-exclusive, „final fight street wise“, concept-artwork:

„final fight street wise“ – concept art. (siehe auch)

maximo 3: concept art

okay, dieser joint wär‘ eigentlich für freitag und fürs wochenende gewesen, also seid froh, dass ihr diesen burner schon heute sehen dürft:

maximo 3: concept art

welcome to „maximo 3“ – concept art!

diese bilder stammen aus dem scanner eines ex-capcom-mitarbeiters. „maximo 3“ wurde nach drei monaten wieder eingestampft, weil man glaubte, die erwartungen an einen nachfolger von „maximo 2“ nicht erfüllen zu können. auch konzept-grafiken aus dem game „final fight streetwise“ haben es in den forums-eintrag geschafft:

„concept-art für maximo 3“. [via]

kein plan für welches system es gedacht war, keine ahnung, was „maximo 2“ ist, aber man kann auch nicht alles wissen.

artwork: white knight

keine ahnung, was genau „white knight“ ist, aber das artwork sieht bereits fantastisch aus:

artwork: white knight

ich tippe mal, es geht um ritter… „weisse“ ritter… vielleicht heilige ritter… und eine fantasie-welt, die wunderschön aussieht auf dem papier… keine ahnung welches system… egal, hier gibts noch n’paar:

„white knight“-concept-artwork via kotaku.

god of war II: demo+artwork

hier die offizielle cover-grafik für die demo(!) von „god of war II“:

god of war II: demo und artwork

abgebildet ist zwar die ntsc-version, ABER: eine pal-demo ist geplant und kommt bald!! (in vier bis acht wochen) freut euch! ausserdem gibt es einen weiteren schwierigkeitsgrad: der god-mode war ihnen anscheinend nicht hardcore genug, deshalb gibts jetzt nen über-god-mode, der sich „titan“-mode nennt. wtf. [via]

halo: artwork

halo: artwork

*rhall tobt sich in seiner freizeit am liebsten mit malen aus. er ist halo-fan, also darf entsprechendes artwork in seiner sammlung nicht fehlen. surft bei seinem deviant-art-portfolio vorbei, wenn ihr wissen wollt, was er sonst noch so drauf hat:

http://rahll.deviantart.com/gallery/.

checkt mehr zeugz zu halo im zockerseele.com-archiv, z.b.:

halo 3: screenshots,
halo: handgemachte waffen,
halo: der comic und noch vieles mehr…

wii: psychedelisch

ein nintendo-fanboy mit zuviel zeit hat seine wii psychedelisch in szene gesetzt, nur mit seiner kamera und den leuchten des cd-slots bzw. des an-lichts:

wii: artwork-freestyle

hier seine kleine galerie: http://dirtyknobs.livejournal.com/209050.html. [via]

pavel dolgov: gamez-artwork

pavel dolgov macht fettes artwork zu xbox-themen oder „gears of war“ bzw. „halo“:

dolgov: games-artwork

er versteigert seine arbeiten gerne. werft einen blick auf seine weiteren sachen:

das artwork von pavel dolgov [via]

er bemalt auch xbox-skins oder macht logo-arbeiten. tiefer kann die liebe zu videospielen nicht sein.