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retro: blade runner aus 1997 heute zocken

=== Prolog ===

Wie jedes Jahr im Sommer zur Urlaubszeit widmete ich mich auch dieses Jahr wieder dem Retro-Gaming.

Ein Titel, der es mir hier in meiner Jugend besonders angetan hat war Blade Runner aus dem Jahr 1997 vom legendären Entwickler Westwood Studios (u.a. „Command & Conquer“).

Blade Runner (1997): Animoid Allee

Zu der Zeit gab es noch keinerlei PlayStation in meinem Leben, Point’n’Click-Adventure war uns allerdings spätestens seit „Monkey Island“ ein feiner Begriff und avancierte zu einem unserer Lieblings-Genres auf dem PC.

Also die VM aufgemacht und ab dafür!

Denkste.

Das Fenster in 800x600px war viel zu klein zum Zocken. Also auf einen alten Laptop gegangen und das Spiel auf einem alten, Offline-XP nativ gezockt.

=== Galerie ===

Im Zuge der Session ist folgende Screenshot-Galerie entstanden:

Detective Ray McCoy im legendären Taffy Lewis am Vidphone

Detective Ray McCoy im legendären Taffy Lewis am Vidphone

Das LPD-Police-Department

Das LPD-Police-Department

McCoy zu Besuch bei Dr. Tyrell

McCoy zu Besuch bei Dr. Tyrell

McCoy vernimmt Waffenhändler Izo in der Animoid-Allee

McCoy vernimmt Waffenhändler Izo in der Animoid-Allee

Meine Ergebnisse vom Schießstand. Nach über 20 Jahren Abstinenz...

Meine Ergebnisse vom Schießstand. Nach über 20 Jahren Abstinenz…

McCoy am (funktionierenden!) Schießstand

McCoy am (funktionierenden!) Schießstand

McCoy am (funktionierenden!) Schießstand

McCoy am (funktionierenden!) Schießstand

Animoid-Allee

Animoid-Allee

McCoy chillt auf seinem Balkon

McCoy chillt auf seinem Balkon

McCoy chillt auf seinem Balkon

McCoy chillt auf seinem Balkon

McCoy befragt einen Verdächtigten mit Hilfe des Voight-Kampff-Tests

McCoy befragt einen Verdächtigten mit Hilfe des Voight-Kampff-Tests

Die Originaldateien sind sehr groß. Außerdem sind diese mit einer Smartphone-Kamera vom Laptop abgefilmt und qualitativ wahrscheinlich ein bisschen zu dunkel. Trotzdem ein schönes Wiedersehen mit diesem alten Klassiker!

=== Installation ===

Wer keinen Wert auf einen funktionalen Schießstand legt, der kann das Spiel auf alten Windows-Kisten problems von den Original-CDs installieren. Das hat ferner den Vorteil, dass man dadurch die bestmögliche Grafikleistung aus dem Spiel herausholt.

Für Hardcore-Zocker, die das voll-funktionale Erlebnis suchen eines 1997 für Intel-Prozessoren optimierten PC-Adventures in der Gegenwart zu zocken, wird die Installation ein wenig mühselig, aber machbar. Es gibt zwei Wege zu diesem Ziel.

1. Weg: Es gibt einen speziellen Installer für Windows 7, Windows 8.1 und Windows 10, mit welchem man eine gepatchte Installation statt der hauseigenen durchführt: https://replaying.de/files/blade-runner-patch-windows-vista-7-8-x64/. Nach erfolgreicher Installation ersetzt man die HDFRAMES.DAT im Installationsverzeichnis mit dieser hier. Diese Datei liefert fehlende Frames und Sequenzen der Akte 2 bis 4. Der Installer hat außerdem den Vorteil, dass er den CPU-Patch genauso mitliefert wie dessen angepasste Konfigurations-Datei, damit der Schießstand funktioniert. Danach steht einem „Blade Runner“-PC-Erlebnis in der Moderne nichts mehr im Weg, freudiges Ermitteln wünscht zockerseele.com!

2. Weg: Wenn ihr Hacker seid so wie ich und ab XP aufgehört habt Windows zu benutzen, werdet ihr feststellen, dass der obige Installer für eure Kiste nicht funktioniert. Macht aber nichts, dann suchen wir die Dateien im Internet selbst zusammen und installieren das Ding!
Vorbereitungen:
1. Installiert das Spiel einfach wie üblich über die 4 Original-CD-ROMs komplett auf eurem XP-PC
2. Besorgt euch dann die obige HD-FRAMES.DAT und ersetzt die Datei im Installationsverzeichnis
3. Besorgt euch den CPU-Patch: http://bitpatch.com/ddwrapper.html. Die ddraw.dll und aqrit.cfg von dort legt ihr ins Installationsverzeichnis. Der Patch ist noch nicht konfiguriert, dazu öffnet ihr die aqrit.cfg, löscht den Inhalt und kopiert folgende Konfiguration da rein:

;;; www.bitpatch.com ;;;

RealDDrawPath = AUTO
BltMirror = 2
BltNoTearing = 1
ColorFix = 1
DisableHighDpiScaling = 1
FakeVsync = 1
ForceDirectDrawEmulation = 1
SingleProcAffinity = 1
ForceBltNoTearing = 1
NoVideoMemory = 1

4. Für das Spiel selbst wurde über die gesamte Zeit ein einziges offizielles Update veröffentlicht. Es handelt sich hierbei um eine gepatchte BLADE.EXE des Herstellers Westwood Studios. Diese Datei bekommt ihr hier: offizieller Patch für die CD-ROM-Version oder offizieller Patch für die DVD-Version. Diese EXE einfach auch wieder ins Installationsverzeichnis kopieren.

Egal für welchen Weg ihr euch entscheidet, am Ende steht ein 100%ig funktionales Retro-PC-Adventure-Erlebnis der Extraklasse mit funktionierendem(!) Schießstand:

Blade Runner (1997): Schiessstandergebnisse (2018)

Das waren meine Ergebnisse nach einem Durchgang nach 21(!) Jahren. 😀 Crystal schlägt halt auch niemand…

=== Epilog ===

Im Jahr 2018 ist von Westwood Studios schon lange nichts mehr übrig, wurden diese 1998 von EA übernommen und 2003 komplett geschlossen. Bei der Schließung ging leider 1 Terabyte Daten des Spiels „verloren“, ein HD-Remake etwa für Steam ist dadurch komplett ausgeschlossen. Die hier beschriebene Möglichkeit der Installation ist also wohl auf ewige Zeit die einzige heute und zukünftig auf das revolutionäre und atmosphärisch dichte PC-Adventure zurückgreifen zu können.

Belohnt wird man am Ende nicht nur mit erstaunlich detaillierten und animierten 140 eigens erstellten Locations, sondern auch mit zu der Zeit unmöglichen 20.000 Motion-Capture-Sequenzen (State-of-the-Art waren 1.000 zu der Zeit). Letztere wurden auch durch Original-Darsteller ermöglicht, standen doch Sean Young (Rachael), Brion James (Leon), James Hong (Hannibal Chew), Joe Turkel (Dr. Eldon Tyrell), und William Sanderson (J.F. Sebastian) direkt zur Verfügung. Harrison Ford konnte man für die Entwicklung des Spiels genauso wenig gewinnen wie den Regisseur des Originalfilms Ridley Scott; beide waren jahrzehntelang auf die schwierige und an den Kinokassen floppende Produktion nicht gut zu sprechen. Was die Entwickler jedoch dank der Kollaboration mit dem „The Blade Runner Partnership“ nicht daran hinderte hier und da Referenzen auf Deckard ins Spiel mit einzubauen. Auch der Soundtrack ist wie im Film von Vangelis.

Für Zockerseelen heute noch interessant sein dürfte die Tatsache mit den 13 unterschiedlichen Endings. Das über 500 Seiten umfassende Skript zum Spiel wurde nämlich so konzipiert, dass die KI darin komplett ihre eigenen Wege geht und zusätzlich nach jedem Durchspielen der Zufall die Charakter-Zustände neu mischt. So sind während des gesamten Spiels nur zwei Charaktere in jedem Durchgang Replikanten: der Koch Zuben und der Antagonist Clovis. Was im Laufe eines neuen Durchgangs geschieht und auf welches Ending ihr Zugriff haben werdet, hängt also vom Zufall und euren gefällten Entscheidungen ab.

Für mich war es ein schönes Wiedersehen mit einem alten, ziemlich perfekten PC-Adventure-Klassiker. Da ich endlich mal die Zeit fand die Installation richtig zu konfigurieren funktionierte nun auch der Schießstand; das ist für Perfektionisten genauso ein Muss wie für Fans der ersten Stunde. Dadurch konnte mich der Titel auch heute noch 1 Woche täglich an den PC fesseln. Alles in allem kam bei meinen drei Endings allerdings immer heraus, dass ich Replikanten-Sympathisant bin. Zufall!?

screenshots: persona 5

Wer in der heutigen Zeit nach einem perfekten Videospiel sucht, wird nicht mehr fündig. Im Kern wurden alle Eskapaden auf PC und Konsole auch bereits gemacht, alles ausprobiert, bis ins Kleinste. Mobile Games für Smartphones und Tablets sind zwar noch (sehr selten) innovationsreich, aber technisch nie wirklich weit entwickelt. Müssen wir nicht abnicken, es war der Lauf der Zeit.

Wie glücklich können wir sein in einer goldenen Videospiel-Ära gelebt zu haben! 🙂

Videogames wie „Persona 5“, die uns 160 Stunden Spielzeit für den Abspann abverlangen, zumindest in meinem persönlichen Fall, haben zeitlich eigentlich keine Berechtigung mehr. Trotzdem hat uns die optische Präsentation, die Story, das Thema, die Nebenquests und auch die Charaktere dermaßen an die PS4 gefesselt, dass wir einfach nicht umhin konnten, das atemberaubende JRPG entsprechend unserer Weise zu huldigen.

Nachfolgend ein Teaser und der Link zu unserer internen Galerie an Screenshots aus „Persona 5“:

50 Screenshots, Teaser-Images aus „Persona 5“, via unserer internen Online-Galerie.

Ist nicht nur als Huldigung, sondern auch als Teaser für einen Kauf gemeint: sie zeigen lediglich Charaktere und Story-Elemente bis zum Ende des ersten Palastes. Vielleicht also vom Zeitraum her die ersten 20 Spielstunden. Da das Spiel allerdings keine Screenshots zulässt, zu hoch war die Reputation und das Erbe dieses tiefgründigen Rollenspiels in Japan, entsprechend rar, ohne Frage.

Es hat wahnsinnig Spaß gemacht!

Eigentlich hat uns mehr gewundert, wie man solch einen Umfang tatsächlich heute noch anbieten kann, das ist Wahnsinn.

Doch „Persona 5“ hat uns an die „gute alte Zeit“ erinnert, als wir noch mit Freunden zusammen saßen und kaum was verstanden mit 11 Lebensjahren oder so und wir noch bei Hotlines anrufen mussten, weil wir aus virtuellen JRPG-Wäldern nicht mehr alleine herauskamen.

Wer sich ein perfektes Bild machen möchte, wie es früher war und welchen Umfang v.a. PlayStation-Games aus Japan hatten; wer wirklich wissen will, warum wir Stöppkes Nippon lieben gelernt haben; wer auf eine zeitgemäße Story besteht, in der (japanischer) Zeitgeist, Politik und Mentalität haarklein erklärt werden; wer ein optisch bombastisches Feuerwerk möchte; und auch die entsprechende spielerische Herausforderung sucht; kauft dieses Game! Wir sind nicht 100% sicher, doch diese Zeiten werden wahrscheinlich nicht mehr wieder kommen. Der Titel war wichtig, v.a. für Zockerseelen, die mittlerweile Ü30 sind.

Danke Atlus!

neues aus der mottenkiste

Ich weiß auch nicht, doch derzeit habe ich gar keine Interessen das Projekt zu verkaufen. Vielleicht mache ich ja weiter, ich will nur noch ein frisches Design hier hochladen oder das aktuelle zumindest auffrischen.

Jedenfalls habe ich mittlerweile zockerseele.com komplett auf SSL umgestellt. Denke, so sollte das Werk auch zukunftssicher sein. 🙂

In Arbeit sind ein paar längere Beiträge zu Zeug, was mir gerade immer wieder begegnet und mich fasziniert. Auch sind viele Screenshots angefallen, die in die Galerie wandern werden. Nur weiß ich noch nicht, wann ich dazu kommen werde.

Das soll es mal gewesen sein, ist auch Sommer. Zeit für die portablen Konsolen! :-p

Bis in Bälde!

zockerseele.com steht zum Verkauf

Frohes neues Jahr 2017!

Es ist schon eine Weile her, doch mittlerweile postet hier niemand mehr etwas. Als Hauptautor und Maintainer finde ich mit meinen 35 Lenzen keine Zeit mehr, das Hobby Videogames trat mittlerweile, wohl natürlicherweise, mehr in den Hintergrund.

Es hat riesen Spaß gemacht und wir danken euch für euer Interesse und die gute Zeit!

Das Projekt zockerseele.com steht daher zum Verkauf!

Das Startgebot wird bei 5.000€ liegen, Sofort-Kauf bei 7.500€. Klingt für mich fair für ein 12 Jahre gereiftes Web-Projekt mit 5300+ Beiträgen und fast 2 Millionen Besuchern. Hier, was man dafür kriegt:

zockerseele.com snapshot

  • 1) 3 URLs: zockerseele.com, zockerseele.net und zockerseele.de
  • 2) Layout, Design, Grafiken, etc. inklusive
  • 3) 5300+ (deutschsprachige) Beiträge zu so ziemlich jedem Videospiel-Thema, das es gibt
  • 4) bis heute 1,86 Millionen Besucher und…
  • 5) …mehr als 1,4 Milliarden Page-Views
  • 6) derzeit 200-300 Besucher pro Tag und…
  • 7) …280 Feed-Abonnenten
  • 8) Seiten-Statistiken mit Datenbanken inklusive
  • 9) Gesamtgröße aller Dateien: ca. 2,16GB

Seht es als Experiment. Zweitens hat niemand vom Team mehr Interesse oder die Zeit das hier weiterzuführen. Drittens: mit AETHYX MEDIAE will ich mich mehr der Android-Welt widmen. Die Erlöse des Verkaufs von zockerseele.com fließen direkt in den Verlag und die App-Entwicklung bzw. das Marketing dazu.

Bei Interesse, einfach kurz mailen: info@zockerseele.com. Verkauft ist das Projekt beim ersten ehrlich gemeinten Gebot von 7500€ 5000€.

Dieses Angebot geht ab heute durch unsere üblichen Kanäle. Sollte sich in wenigen Wochen kein Käufer gefunden haben, wird zockerseele.com im Internet versteigert mit dem oben angegebenen Startgebot.

Hat Spaß gemacht! Und 12 Jahre im Web ist eine extrem lange Zeit. Auf neuen Wegen, macht es gut, zockerseele.com!

[Update, 01.04.17]

Die Auktion ist live und es kann mitgeboten werden: zockerseele.com, Web-Projekt-Auktion auf ebay. Schnell zuschlagen! Viel Spaß beim Bieten! 😀

The auction is now live: zockerseele.com, web project auction, via ebay. Act fast! Happy bidding! 😀

[Update II, Juni 2017]

Da sich über die Auktionen keine Käufer gefunden haben wird das Projekt nicht mehr zur Versteigerung angeboten. Falls jemand wirklich Interesse hat an einer Übernahme: alles zusammen kann weiterhin für 5000€ erworben werden. Dazu einfach eine Email senden an info@zockerseele.com!

It wasn’t possible to find buyers via auctioning. We’ll still sell the whole project for 5.000€, though. Please just send us an Email if you’re really interested: info@zockerseele.com. Thanks a bunch!

winterpause 2014

winterpause 2014
(Photo © S. Schroeder)

Wir sind dann mal draußen!

Macht es euch gemütlich und zockt, was das Zeug hält!

zockerseele.com wünscht allen LeserInnen und Fans Frohe Weihnachten 2014 und einen guten Rutsch ins neue Jahr!

2015 wird für uns intern eminent wichtig: Wir werden steinalte 10 Jahre! Wir wissen nicht genau, wie das möglich war. Doch freuen uns natürlich wie bolle. Mal sehen, vielleicht hauen wir auch die eine oder andere Aktion raus.

Stay tuned und wie immer: Zocken nicht vergessen! Peace.

intern: gameboy: refurbishing-projekt

Ich habe kürzlich meinen alten GameBoy in einer Schublade gefunden. Ich weiß, dass das Teil noch funktioniert, aber es sah natürlich nicht mehr ganz frisch aus: Der Gerät hat nun 25 Jahre auf dem Buckel. O.O

Ich entschied mich den auseinanderzunehmen und ihn sauberzumachen. Dabei sind zwei coole Photos herausgekommen:

gameboy-refurbishing-projekt 1

gameboy-refurbishing-projekt 2

Auf dem ersten Bild sieht man ganz gut, wie die zwei Hälften miteinander verbunden waren. Das Einzige, worauf man achten muss, ist dass man den dünnen Bildschirm-Anschluss nicht knickt oder gar zerreißt. Schon hat man die zwei Hälften und kann weiterschrauben.

Auf dem zweiten Photo wurden die Innereien von der Außenhülle getrennt. Die beiden grauen Abdeckungen vom GameBoy landeten im warmen Wasserbad, die Technik liegt auf meinem Tisch herum. Man sieht auch die CPU, das ist der größte Chip auf der zweiten Platine.

Wenn man genau schaut, sieht man schon diverse Verschleißerscheinungen: Es gibt verschmutzte Batteriekontakte, die ich wohl nicht mehr sauberkriegen werde. Diverse Platinen sind voller Staub und Dreck. Manche Widerstände wirken merkwürdig abgeknickt. Hier weiß ich noch nicht, wie ich verfahren soll. Eventuell ist es tatsächlich besser das alles so zu lassen, da es nicht wirklich einen defekten Eindruck macht.

Das Gehäuse wieder grau zu kriegen ist in meinem Fall fast unmöglich: Ich habe Spülmittel probiert, Flüssigseife, sogar etwas Waschmittel. An den gelben Ablagerungen, wahrscheinlich durch UV und Nikotin, ließ sich kaum was machen. Er fühlt sich zwar sauber an, sieht aber nicht so aus.

Was ich jetzt noch versuchen werde ist diese Ablagerungen mit Isopropylalkohol zu entfernen. Vielleicht geht hier ja noch was. Ansonsten bleibt mir nur den wieder zusammenzubauen. Und hoffentlich geht das Teil noch, aber hier kommt die nächste Crux: Ich finde keine Games mehr dafür. -.-

Nun gut, der Versuch war es wert. Wenn ihr noch so ein Teil zuhause habt: Besucht mal http://gamedesignreviews.com/scrapbook/gameboy-refurbishing-project/. Krystian Majewski ist noch viel weitergegangen: Er hat 11 GameBoys über ebay gekauft und die refurbished, wesentlich professioneller als ich. 3 waren nicht mehr rettbar, 8 kamen durch. Respekt.

sommerpause 2014

cocktails (c) cc by sa Kirti Poddar (flickr)

Sorry liebe Mädels & Jungs: Wir sind draußen!

Es gab keinerlei Winter in diesem Land, folglich haben wir Sommer seit März. Dem müssen wir als Medium ebenfalls Rechnung tragen.

Man liest sich Ende August/Anfang September!

Zocken nicht vergessen! You are awesome! Peace.

Sommerliche Grüße, play less & **** more,
das Team von zockerseele.com

special: transistor: soundtrack zu verschenken

Wir verschenken den (legendären, btw) Soundtrack von „Transistor“, hier die Tracklist:

special: transistor soundtrack zu verschenken!

Wir haben insgesamt 5 digitale Kopien für euch, im ZIP-Archiv enthalten sind neben den 23 Tracks auch das Front- und Backcover (siehe oben), sowie das zweiseitige Inlay.

Die Regeln sind einfach:

Die ersten fünf Kommentar-Zockerseelen bekommen jeweils das Album. That’s it! 😀

Viel Glück!

P.S.: Siehe ebenfalls http://en.wikipedia.org/wiki/Transistor_%28video_game%29#Music.

unboxing: diablo III: reaper of souls ce

Konnte mich nicht erwehren:

unboxing: diablo III reaper of souls

Das angebotene Paket war zu gut (Punkt 1) und die CE für das Hauptspiel hatte ich eben auch schon (Punkt 2).

Haben wir mal wieder in unserer eigenen Galerie im Angebot, ist doch auch mal schön:

https://zockerseele.com/photos/index.php?/category/16.

Bisschen Geduld beim Laden, die Dateien sind jeweils fast 3MB groß.

Viel Spaß!

zockerseele.com wird 5000

zockerseele.com wird 5000

FUCK YEAH: Das Archiv von zockerseele.com ist jetzt 5.000 Artikel stark!

Eat thiz, innerer Schweinehund!

Für die Statistik-Füchse: Damit haben wir für 1.000 Artikel 564 Tage gebraucht. Fein!

Die Qualität des Bildes oben ist absichtlich schlecht: Das war ein Handybild. Ja, die Dinger gab es auch mal. Irgendwann November 2005. Dachte, das passt ganz gut…

So, soso. Schön war’s! Ich. Muss weg.

zockerseele.com: neue version android-app

zockerseele.com: neue version android-app

Es gibt ab jetzt eine brandneue Version unserer Android-App:

zockerseele.com im Play Store.

Die größte Neuerung ist, dass ich den Fortschrittsdialog durch einen Balken ersetzt habe. Das werdet ihr umgehend in der Bedienung merken, das blockiert nicht mehr und lädt sofort, anstatt auf die Seite im Hintergrund zu warten.

Dann sind nun auch Downloads innerhalb der App möglich. Dafür wählt ihr einfach die App eurer Wahl.

Code-Optimierungen hie und da, aber nix Wildes.

Have fun! Isch umsonscht, aber kannsch nadürlich flatträ, wenn’d willsch!

winterpause 2013

sonic-weihnachtsbaum zum selberbasteln
(Klicken, um Sonic-Weihnachtsbaum zu basteln)

Wir sind draußen. Winterpause. War auch Zeit.

Für uns war es ein merkwürdiges Jahr 2013.

Zum einen sind wir auf Androiden seit Mai zu finden. Übrigens auch den Kindles dieser Welt. Die Buttons für die Apps haben wir in die Sidebar integriert.

Dann haben sich unsere Besucherzahlen stabilisiert. Da war ja bis zum Sommer ziemlich Ebbe, was Gift für die Motivation war. Schließlich verdienen wir mit zockerseele.com bis heute nichts, obwohl wir nun schon seit fast neun Jahren dabei sind.

Ein paar Zahlenspiele: Unsere Einnahmen durch Bannerwerbung belaufen sich für das Gesamtjahr auf derzeit 1,94€. Das deckt überhaupt nichts. Alternative Ideen sind durchaus willkommen, denn wir haben seit Oktober ein „Problemchen“ mit einer Klage an den Hals bekommen, wo uns alleine die Beauftragung einer Verteidigung einen dreistelligen Eurobetrag gekostet hat.

Ansonsten suchen wir weiter Nachwuchsautoren, v.a. für die Bereiche Nintendo und Xbox. Da ich selbst immer weniger Zeit habe hier etwas zu rezensieren, sind ebenfalls Kritiken zu Games erwünscht. Bezahlen können wir dafür leider nichts, aber immerhin bekommt ihr hier ein Publikum von (derzeit) mindestens 500 Menschen pro Tag; ist doch auch was.

Gut, das war es von uns!

Wir wünschen Frohe Weihnachten und einen guten Rutsch ins neue Jahr 2014! Zocken nicht vergessen! Peace.

ps4: offizielles unboxing (ohne blitz)

Bring. It. On:

ps4: unboxing (ohne blitz)

Ich habe versucht mich zu beeilen, deshalb geht bei diesen Bildern (leider) Schnelligkeit vor Qualität. Hier findet ihr die ersten Screenshots zum Unboxing der PlayStation 4 von vorhin:

https://zockerseele.com/photos/index.php?/category/9.

Meine Idee das ohne Blitz zu machen war wohl keine gute. Anyway, mit Blitz wird nachgereicht, sofern mir mal die Zeit bleibt.

Zwei Dinge gab es gleich beim Inbetriebnehmen, was mich persönlich erstaunt hat:

1) die PS4 kann kein 5GHz-WLAN o.O
2) ich kann mich nicht ins PSN einloggen

Gut, der letzte Punkt kommt _nicht_ überraschend. -.-

Auf den PS4-Controller werden wir separat eingehen.

Wer bereits zocken kann, viel Spaß! Schönes verzocktes Wochenende bzw. Frohe Weihnachten! 😉

zockerseele.com: verklagt

Argh, Deutschland. Das Land, in dem Subkulturen gedeihen können und man alles Erdenkliche zum Schutze und zur Wahrung dieser Kulturformen beiträgt! Ein tolles Land!

Nur dumm, dass es dann _so_ aussieht, wenn eine Regierung im Jahr 2013 noch behauptet, eine Erfindung aus den 70er-Jahren des letzten Jahrhunderts sei „für uns alle Neuland“:

hgm_press_abmahnung_bearb.pdf

Pathetic.

Ich bin Online-Autor seit 2001 und gehöre wirklich nicht zu denen, die notorisch Quellen vergessen. Bitch, please: Ende Juni 2006!? WTF.

Zu dieser „Bildagentur“ wurde eigentlich schon alles gesagt. Es sieht nach 500-600 bisher registrierten Abmahnungen aus. Das ist hart.

Das Verfahren läuft jetzt. Mit Emails konnte ich rein gar nichts erreichen. Am Ende ist die Summe sogar noch um 150€ angewachsen, obwohl ich zuerst signalisiert habe, die Rechte vielleicht doch kaufen zu wollen.

Ich habe selbst diese Bildagentur aus den USA kontaktiert. Hier eine Kopie des Inhalts:

„Hello Mavrix!

I am still needing information about a photograph.

Title:

‚Jessica Alba in white bikini‘

„hgm-press picture ID: 90058269“

They claim to be the one and only(!) copyright holders of this photo
here in Germany and I need to know if this is the truth.

Are you affiliated with „hgm-press“ or not? Do they represent you in
Germany?

1) it is a paparazzi photo
2) it is very old (June 2006)
3) it is from a Meme generator online
4) it is, actually, beautiful and respected Jessica Alba

I have to respond to them until

October the 15th

so I would be very glad to hear from you as soon as possible!

They also claim that this photo costs

200€/month

to put it on a website and I need to know if this is a realistic price.
Remember this photo is seven years old.

What would it cost to buy a copy directly from you? I am really
interested in obtaining the copyrights, if there are any, from you.

Are they, „hgm-press“, telling the truth that they are your partner for
this photo in Germany, Austria and Switzerland?

Thank you very much in advance!“

Okay, das habe ich zweimal rausgesendet, bis ich dann doch eine Antwort des dortigen „Vizepräsidenten“ Gareth Thomas bekam, die nichtssagender nicht hätte sein können:

„Mavrix Photo fully supports our German partner HGM-Press in any efforts made by them to recover payment and damages for the un-authorised online use of our images.

Any further communication on this matter should be addressed to them.

Gareth Thomas
Vice President
Mavrix Photo Inc.“

Wie man sieht kann man mit solchen Leuten nicht reden, egal ob in DE oder USA.

Gut, wieauchimmer. Das deutsche Recht braucht _dringendst_ Anpassungen in diesem Bereich. Diese halbherzigen Versuche oder hohlen Versprechungen nützen nichts, wie man hier sieht. Wer weiß wie viele kleine Autoren diese Taktik bereits getroffen und verunsichert (sprich: zerstört) hat.

Zum Schluss noch ein guter Link, wenn ihr ebenfalls betroffen sein solltet: http://ontai.de/strichmannchenszenarien-2/hgm-press/.

Folgende Dinge sind am Anfang besonders wichtig:
1) Keine Panik!
2) Die mitgelieferte Unterlassungserklärung auf keinen Fall so zurücksenden!
3) Rat suchen (siehe ontai-Link)!
4) Termine einhalten!

Das soll es mal gewesen sein. Wir lassen euch wissen, wie das am Ende ausging.

[Update I, 26.11.13]

War klar: Es hat keine 24 Stunden gedauert, da bekam ich über meine Kanzlei die telefonische Rückmeldung, dass man mir mit einer Abmahnung gegen die Veröffentlichung der Abmahnung gedroht hat. Ich solle das alles wieder offline nehmen und Gedöns.

Nee.

Was ich jetzt noch gemacht habe, ist den Namen der/des Sachbearbeiters/Sachbearbeiterin entfernt und auch angegebene Telefonnummern. Scheinbar macht man dies so. Mein Name darf aber natürlich drin bleiben. o.O

Anyway, ich will das hier gar nicht weiter ausführen: Die Veröffentlichung ist online und bleibt das auch. Und:

Abmahnungen gegen die Veröffentlichung der Abmahnung werden ebenfalls veröffentlicht.

Es dreht sich hier nicht einmal darum, dass eventuell meine Persönlichkeitsrechte verletzt sein könnten durch dieses Prozedere. Es ist ein Schuss vor den Bug gegen alles, wofür ich und wir und auch die Leser da draußen von zockerseele.com stehen. Und wofür wir seit fast zehn Jahren arbeiten. Unabhängig. Unentgeltlich. In unserer Freizeit. Das wird so nicht hingenommen. Period.

zockerseele.com: 1.500.000 besucher

Har har. Wir haben die Marke von 1,5 Millionen Besuchern geknackt!

Das war gleich heute morgen um 7:40. Irgendwo aus der Mitte des Landes. Und: Mit Android 4.1.2. Yay!

Zur Feier des Tages schenke ich euch ein Photo von mir an meinem allabendlichen Arbeitsplatz:

greetings to 1point5 million

Yay! ^^

Danke, danke, danke! Merci! Thanks! Arigato!

Auf die nächsten 15 Millionen! Schaffen wir auch noch! Ähem.